Członkowie ofensywnych zespołów bezpieczeństwa muszą opanować wiele aspektów i niuansów dotykających środowisk, w których prowadzą swoje operacje. Większość potrzebnych umiejętności wynika nie z przyswojenia suchych faktów, ale zebrania odpowiedniego doświadczenia wynikającego z praktyki. Niestety systemy produkcyjne, z oczywistych względów, nie nadają się do ćwiczeń bardziej skomplikowanych mechanizmów ataków. W sukurs przyjść mogą różnorakie platformy (najczęściej wymagające opłaty) lub manualne przygotowanie środowiska testowego. Ten ostatni krok, często wybierany przez zawodowców, ma dwie stosunkowo duże wady. Po pierwsze, jest to proces żmudny i czasochłonny, a po drugie mało elastyczny. Częsta rekonfiguracja środowiska testowego zaczyna pochłaniać znaczną część czasu zespołu. Aby temu zapobiec, powstały różne mechanizmy automatyzacji przygotowania takiego środowiska.
I w niniejszym artykule zajmiemy się jedną z nich – Ludusem. Należy wspomnieć, iż stworzenie pełnoprawnego środowiska do działań ofensywnych jest też szansą dla zespołu niebieskiego – defensywnego do przetestowania swoich możliwości detekcji oraz wdrożonych mitygacji…
Zagadnienia poruszane w tym artykule:
- Czym jest Ludus;
- Dlaczego warto rozbudować własne środowisko do red teamingu;
- Architektura rozwiązania;
- Przygotowanie środowiska uruchomieniowego;
- Przygotowanie szablonów i pierwsze testy;
- Gotowe scenariusze rozgrywki.
Artykuł pochodzi z magazynu Programista nr 122 (1/2026). Szczegółowy spis treści wydania numer 121: https://programistamag.pl/programista-1-2026-122/
Autorem artykułu jest Foxtrot_Charlie. Pentester i researcher z wieloletnim doświadczeniem. W wolnym czasie żongluje bitami, uczestniczy w potyczkach CTF oraz niszczy drony FPV.

